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原创 Skill 的真实渲染结果

这一页的每张图都是 headless Chrome 实跑生成的,不是示意图、不是设计稿。 你可以自己打开源文件复现。

✅ 为什么这一页有图,而 12 种画风那一页没有?
因为这两个 skill 的产出是代码——CSS 和 GLSL shader,同样的代码在任何浏览器里跑出的结果一致, 所以截图能代表真实效果。而画风类 skill 的产出是提示词,实际出图取决于你用哪个模型, 我们没法用一张图替你保证结果,就不放。

chinese-web-themes · 8 套中式网页主题

八张样张的 HTML 内容完全相同,只切换 <html data-theme="…">, 所以看到的每一处差别都来自主题本身。点图看大图。

chinese-web-themes 的水墨主题渲染截图
水墨 data-theme="ink"
墨色为骨,宣纸为底
chinese-web-themes 的青绿主题渲染截图
青绿 data-theme="azurite"
石青石绿,金线勾勒
chinese-web-themes 的宋韵主题渲染截图
宋韵 data-theme="song"
素雅克制,文人气
chinese-web-themes 的敦煌主题渲染截图
敦煌 data-theme="dunhuang"
土红石青,斑驳壁色
chinese-web-themes 的朱砂主题渲染截图
朱砂 data-theme="vermilion"
正红偏橙,硬朗有力
chinese-web-themes 的新中式主题渲染截图
新中式 data-theme="neo"
低饱和,木与青瓷
chinese-web-themes 的竹韵主题渲染截图
竹韵 data-theme="bamboo"
竹青素白,清爽
chinese-web-themes 的夜宴主题渲染截图
夜宴 data-theme="night"
深色底,暖金点缀

guofeng-threejs · 水墨 shader

Three.js 自定义 GLSL:墨分五色(色阶量化)+ 边缘积墨 + 笔触扰动。 下面是 WebGL 的真实渲染输出。

guofeng-threejs 水墨 shader 渲染结果
水墨渲染 demo skills/guofeng-threejs/demo.html
色阶量化把连续光照压成五档墨色,边缘处加深模拟积墨 · 打开可交互版本 →
guofeng-threejs 开场水墨扩散效果
开场水墨扩散 skills/guofeng-threejs/intro-demo.html
网页首次打开时的入场效果 · 打开可交互版本 →

guofeng-threejs · 另外四种中式风格

同一套思路换技法:剪纸把水墨的边缘压深反过来做成背光透射;工笔靠反向外壳勒线; 敦煌让噪声从配角变主角;青绿只把线色换成暖金。四张都是 WebGL 真实渲染输出。

guofeng-threejs 剪纸皮影渲染结果
剪纸皮影 skills/guofeng-threejs/papercut-demo.html
关掉光照做纯剪影,rim 不压深、改为背光透射的暖光——和水墨正好相反 · 打开可交互版本 →
guofeng-threejs 工笔渲染结果
工笔 skills/guofeng-threejs/gongbi-demo.html
9 阶量化 + 矿物色 + 反向外壳墨线。界面上实时显示 draw call 与三角面,描边的代价看得见 · 打开可交互版本 →
guofeng-threejs 敦煌壁画渲染结果
敦煌壁画 skills/guofeng-threejs/dunhuang-demo.html
多倍频噪声做剥落、龟裂与铅丹变黑。切到「初绘」档把做旧关掉,敦煌感立刻消失 · 打开可交互版本 →
guofeng-threejs 青绿山水渲染结果
青绿山水 skills/guofeng-threejs/qinglv-demo.html
石青石绿按海拔映射,描边换成暖金。切到「墨线对照」档只换线色,金碧的贵气就没了 · 打开可交互版本 →