色阶量化
把连续的 Lambert 光照压成五档,让明暗像墨色层次而不是平滑塑料。
floor(lam × 5) / 4把连续光照压成五阶墨色,在轮廓积墨,再用噪声打破机械边界。这里展示可运行实现、已观察数据与尚未验证的移动端风险。

这些是 Demo 中可直接核对的实现构件,不是对所有水墨 NPR 方法的完整分类。
把连续的 Lambert 光照压成五档,让明暗像墨色层次而不是平滑塑料。
floor(lam × 5) / 4用视线与法线夹角提取轮廓区,把边缘压回浓墨。
smoothstep(.45, .95, rim)在量化前扰动光照,并叠加细颗粒,破除纯数学边界。
noise(vP × 5.5 + time)2026-08-12 在本机 Chrome 重新运行单文件 Demo,读取页面公开的 renderer 数据;没有把静态源码检查写成运行结果。
unpkg.com 加载固定版本 three@0.170.0。这项依赖已在质量标签中披露;生产使用应评估自托管、CSP、离线与供应链要求。一个展示材质本身,一个展示不阻塞正文的开场覆盖层。截图来自真实浏览器运行,不代表所有设备都得到相同画面。
不要直接把未经真机测试的 shader 放进生产 H5。先让客户端审查三项技法、目标机型和降级方案,再运行 Demo。
npx skills add https://github.com/sanhuang520-ship-it/awesome-chinese-ai-tools --skill guofeng-threejs